光对于现实世界来说,是给予我们看见一切事物的基础。在CG[1]制作过程中,如果没有光,画面也将是一片漆黑,什么也看不到。通过灯光来刻画和体现场景中对象的造型、材质、体积和重量,并将场景中所有的组件有机的统一起来呈现给我们。
本文将带你了解Maya应用之如何渲染序列帧,希望本文对大家学 Maya有所帮助。
在学习Photoshop教程的时候,遇到PNG图片元素边缘白边或者非常毛糙的现象,最后发现原因主要是png8不支持透明度,调成png24存储就没有问题了,但是相应的文件大小也几乎增加了两倍,可谓有得有失吧,对于较大的文件还是比较不合适,尤其是针对手机端的页面,毕竟都是白花花的流量啊。本文接下来就详细的解释了Photoshop教程如何制作清晰的透明PNG图片的方法和技巧,希望对大家有所帮助。
一直在边学Axure边做原型,发现中继器特别好玩,我用做的APP的一个使用中继器做的一个搜索功能谈谈我的学习,用中继器制作筛选,使用函数变量制作关键字变色,希望对大家学习Axure有所帮助。
本文主要向大家介绍了Flash基础入门:Flash中getURL的用法,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
本文主要向大家介绍了Flash基础入门之MK64FN1M0xxx12_flash.ld链接文件解析,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
本文将带你了解Maya建模及UV的注意事项,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解Maya操作的注意事项之晶格。希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Illustrator删除参考线的2种方法,希望本文对大家学Illustrator有所帮助。
Maya用了很久了,没有接触3dMAX,所以对于两个软件的区别不是很了解。 总听说MAX适合建筑,低模。 maya适合高模,想知道为什么.... 反而我觉得两个建模软件都只适合低模,生物高模可以zbrush啊,远胜过这两个软件既高效又迅速, 机械类的用maya的NEX插件建模也是对建模的一种极致发挥吧。 为什么还要有很多游戏公司只认3D MAX。。 希望本文对大家学Maya有所帮助
在本篇关于Illustrator快速入门的文章中,我将分析一下Illustrator SDK包中为开发人员提供的一个插件开发框架。希望大家在今后学习和使用的时候能够更加熟练的运用它们,从而让自己获得更大的提升。接下来就让我们来学习与Illustrator快速入门有关的插件开发吧。
本文将带你了解Illustrator教程之蛋白质结构域示意图绘制软件 —— DOG 1.0,希望本文对大家学Illustrator有所帮助
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