常用软件
小标 2018-08-24 常用软件 | Flash

本文主要向大家介绍了Flash基础入门之SPI Flash(W25Q16DV) 驱动,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

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凌雪 2018-08-17 常用软件 | Maya

本文将带你了解Maya动画制作之 houdini大神自诉:为什么我要放弃maya I,希望本文对大家学Maya有所帮助

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关关 2018-07-05 常用软件 | Axure

本篇Axure教程探讨了如何利用Axure原型在手机上做APP,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对Axure的掌握更加深入。

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白羽 2018-06-13 常用软件 | Maya

本文将带你了解3Dmax和Maya那个更好用,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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小标 2018-05-31 常用软件 | Axure

Axure是一款专业的原型设计工具, 让负责定义需求设计;功能和界面的人员能快速设计出所需产品,其中不仅包含了对软件产品的界面,交互逻辑的原型设计,还包含了流程图;web网站的线框图,并且能导出说明文档。希望对大家学习Axure有所帮助。

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Vivian 2018-05-30 常用软件 | Flash

本次的Flash基础入门,用一句话概括注册点和中心点的作用,那就是:注册点用来定位,中心点用来变形。当然,这句话不是非常准确,只是暂时先这么理解,下面会详细讲解。希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

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小标 2018-05-02 常用软件 | Photoshop

本文讲述了Photoshop教程的用JS和PSDom来掌控Photoshop,涉及的主题是PhotoShop plugin开发,要学会Photoshop教程的基础绘制篇--以PhotoShop的Document为舞台,在上面绘制文字和任意形状,以及图层操作篇--PS最强大的是图层操作,通过操作图层,我们可以完成各种想做的事情,最经典的就是用于UI自动切图。

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小标 2018-04-27 常用软件 | Photoshop

本文主要介绍了Photoshop使用 Adobe Color Themes 扩展,通过具体的解释说明,让我们从中学到如何使用 Adobe Color Themes 扩展,让我们对Photoshop的使用越来越熟悉,能够在以后的的学习中更加快速的弄明白当中的关键

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小标 2018-04-25 常用软件 | Illustrator

使用Adobe Text Engine进行Illustrator插件开发,是很重要的一部分,本文通过具体的解释说明,让我们从中学到如何进行Illustrator插件开发,让我们在今后学习和使用的时候能够更加熟练的运用它们,从而便于更好的操作。

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学无止境 2018-03-16 常用软件 | Maya

Maya 04 Maya2017 游戏导出器(Game Exporter)

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Vivian 2018-05-30 常用软件 | Flash

本文主要向大家介绍了Flash基础入门中flash 工作原理,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

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小标 2018-06-11 常用软件 | Flash

本文主要向大家介绍了Flash教程的如何使CEF支持Flash,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习Flash教程有所帮助。

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